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Lo scopo del blackjack è quello di arrivare a 21. Ma con le tabelle sai che non è necessario cercare di avvicinarsi a questa cifra. Il banco deve chiamare obbligatoriamente fino a 17 e per questo potrai restare anche con punteggi come 12, sperando che il banco sballi. Ti chiederai perchè i casinò non eliminano il BlackJack. Per il semplice fatto che la maggior parte dei giocatori non utilizza le tabelle ma agisce in base all'istinto e alla fortuna, perdendo inesorabilmente.
Per giocare si usano carte francesi. Le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore. Le figure 10 e l'asso 1 o 11 a seconda delle carte che abbiamo. Se si supera il 21 si sballa e si perde. Se il 21 viene raggiunto con un asso ed una figura si ha uno splendido blackjack.

La tabella:
Guarda le tue due carte e confrontale con la colonna di sinistra "La tua mano".
Incrocia le tue carte con "La carta del banco" e troverai la giocata con la miglior probabilità di vincita.
I numeri da 8 a 17 si riferiscono alla somma delle due carte. Poi compaiono le possibilità date se una delle due carte è un asso. Se hai una mano che la cui somma è meno di 8 devi sempre chiedere un'altra carta (HIT).
Se il totale è 17 duro* o 19 morbido* di più devi sempre rimanere (STAND).
E' testato che con queste tabelle si ha un vantaggio sul banco. Non preoccuparti se ti sembrano complicate. Non lo sono.
Devi solo imparare a leggerle. Dopo qualche mano le saprai a memoria.

H = HIT = RICHIEDI CARTA
D = DOUBLE = RADDOPPIA la posta in palio e chiede una carta. Se non puoi raddoppiare chiedi un'altra carta (HIT) quando compare D e fermati (STAND) quando compare Ds (DOUBLE/STAND).
Quando si hanno 3 carte o più non si può raddoppiare.
S = STAND = STAI
P = SPLIT = SPACCA. Se hai già spaccato una volta spesso non potrai farlo nuovamente. Segui allora la tabella calcolando il totale della mano come faresti normalmente.

* Il totale morbido si ha quando, avendo un asso tra le carte distribuite, il totale della mano può assumere due differenti valori. Es: Ho un Asso e un 4, la mia mano può valere 5 o 15. Il totale duro si ha quando il valore è fisso. Es: Ho un 2 e un 10, la mano vale 12.


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